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宮筍 MIYAKE サークル名:WAVEDRIVE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 巫女の神無月 (RED SIDE) SIV 東方 [-- --] 02 小さな小さな賢将 SIV 東方星蓮船 小さな小さな賢将 [-- --] 03 黒い海に紅く ~Legendary mirror ball SIV 東方緋想天 黒い海に紅く [-- --] 04 幻想のウォッカ・トロイカ SIV 東方 [-- --] 05 巫女の神無月 (GREEN SIDE) SIV 東方 [-- --] 06 神話の消えた杜 SIV 東方 [-- --] 詳細 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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ネットワーク関連 ●ドメイン名からIPアドレスを調べる host yahoo.co.jp 又は dig yahoo.co.jp ●IPアドレスからドメイン名を調べる host IPアドレス 又は dig -x IPアドレス
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◆ 東方非萃劇とは 不定期に行なう(主に)東方非想天則のオンライン大会です。 東方非想天則の界隈がより活性化して欲しいと考え、開催しています。 強さに関係なく参加者全員が楽しめればなと思っています。どなたでも気軽にご参加ください! ◆ 基本ルール 東方非想天則では、東方緋想天がインストールされた状態の最新バージョンを用います。 東方非萃劇に参加してくださる方は 萃夢想は ver1.11 緋想天は ver1.06a 非想天則は ver1.10a 心綺楼は ver1.34b を使用してください。 細かいことは各レギュレーションに書いてありますのでそちらを参照してください。 ◆ 開催日時 基本的に不定期で行なっています。 ◆ 大会の流れ 1. スレッドにてエントリー。 2. 当日の点呼の時間内にスレッドにて点呼を行なう。 3. 各試合の開始の合図があったらホストはスレッドにテンプレート通りに書き込みホストを立てる。 クライアントは対戦相手に凸る。 4. 試合が終わったら勝者はテンプレート通りに勝利報告をする。(リプレイをアップローダーにあげてください) 5. 次の試合の合図が来るまで待機する。 細かいルールに関しては各レギュレーションにて確認してください。 .
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マジカルバトルアリーナNEXT@wikiへようこそ C92 8月11日 東さ-01a「領域ZERO」にてノウェルとストーリーが追加された統合版の発売が決定しました 対戦に支障が出ていた不具合も修正されている可能性アリ。今まで所持している人はパッチでアプデ可能とのこと。 このページは 領域ZEROのマジカルバトルアリーナNEXTに関するwikiです 最新バージョン情報 1.12+(2017/9/7) タイトル 魔法少女VS幻想郷 マジカルバトルアリーナNEXT ジャンル 3Dバトルアクション 製作 領域ZERO 最新ver 1.12+ 発売日 2014/8/16 プレイ人数 1~4人(ネットワーク対応) 動作環境 OS : WindowsXP,Vista,7,8以降東方スカイアリーナが動く環境2.0GHz以上必須ネット回線ADSLで12M以上 ネットワーク対戦の前に 今、お使いのパソコンにインストールされているMBANが最新版であることをお確かめください。 最新版以外でのネットワーク対戦はできませんので最新版でない場合は領域ZEROより、 最新版のパッチをダウンロードし、適応してください。 ネットワーク対戦活性化の為に 現在ロビーに人がほとんどいない状態が続いています。 よってネットワーク対戦したい人は以下の方法で対戦者を募集することをお勧めします。 下記掲示板による募集 マジカルバトルアリーナ(MBA)NEXT 攻略雑談スレ part2で募集。 現状これが最有力かと思われます。日付、日時、IP対戦の場合はIPを明記の上募集してください。 Wiki内のコメント場による募集 本来はWikiの内容に関する議論を行う欄ですが、現状あまりに人が少ないので。 募集方法は基本的に掲示板と同様の方法でOKです。 Fly Network System MBAN勝敗リスト 勝敗リストに載っているユーザーのコメント欄からSkype名やTwitter名などを見つけて直接連絡する。 勝敗リストの上にあるユーザーほど連絡が付く可能性が高いといえるが、あくまで自己責任で。 参加者の主なロビー待機時間 午後9時~午後11時ごろ。 幻想郷空閃姫経験者・未経験者ともに積極的な参加をお願いします。 公式サイト マジカルバトルアリーナ(MBA)NEXT 攻略雑談スレ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1408232102/l50 マジカルバトルアリーナ(MBA)NEXT 攻略雑談スレ part2 [New!] http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428073677/l50 編集は誰でも行えます。情報が非常に不足している状態ですので なにか思ったこと、気づいたことなどありましたら気軽に編集してください。 合計 - 今日 - 昨日 -
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+ 通常技 地上打撃A AA AAA 遠A 6A 2A 3A 空中打撃JA J6A J2A J8A ダッシュ攻撃DA DB DC 地上射撃B 2B C 2C 6C 空中射撃JB JC J2C J6C + 打撃一覧 ダメージ ガード方向 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 近A 650 上段 93% 0% 0 10F 6F 22F - AA 350 中段 94% 0% 0.5 15F 5F 36F - AAA 1100 中段 80% 0% 1.0 17F 4F 46F - 遠A 750 中段 88% 0% 1.0 17F 6F 50F - 6A 950 中段 80% 40% 1.0 21F 4F 48F - 溜6A 1100 中段 80% 40% 5.0 37F 4F 64F - 2A 450 下段 94% 0% 1.0 8F 3F 22F - 3A 1100 下段 80% 40% 1.0 16F 3F 49F - 溜3A 1100 下段 80% 40% 5.0 36F 3F 70F - JA 650 中段 88% 0% 1.0 10F 6F 39F - J6A 1100 中段 80% 40% 1.0 16F 9F 52F - J2A 350×4 中段 96%×4 0% 0.5×4 17F 14F 52F 2HIT 682ダメ、Rate 92.1% 3HIT 997ダメ、Rate 88.4% 4HIT 1297ダメ、Rate 84.9% J8A 1100 中段 80% 40% 1.0 10F 5F 43F - DA 450 中段 90% 10% 1.0 14F 10F 34F - DB 950 中段 80% 40% 1.0 25F 4F 52F - DC 1100 中段 80% 40% 1.0 22F 9F 58F - + 射撃一覧 ダメージ 弾数 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 B 100×n 5×3発 97%×n 5%×n 0.1×n 24F - 54F - 溜B 100×n 5×4発 97%×n 5%×n 0.1×n 45F - 86F - 2B 100×n 4×3発 97%×n 5%×n 0.1×n 13F - 57F - C 250×n 6発 93%×n 10%×n 0.25×n 22F - 64F - 溜C 250×n 9発 93%×n 10%×n 0.25×n 42F - 91F - 2C 250×n 6発 93%×n 5%×n 0.25×n 28F - 51F - 6C 300×n 3発 92%×n 10%×n 0.2×n 21F - 70F - JB 100×n 5×3発 97%×n 5%×n 0.1×n 24F - 52F - 溜JB 100×n 5×4発 97%×n 5%×n 0.1×n 45F - 84F - JC 250×n 6発 93%×n 10%×n 0.25×n 22F - 64F - 溜JC 250×n 11発 93%×n 10%×n 0.25×n 42F - 91F - J2C 250×n 6発 93%×n 10%×n 0.25×n 22F - 64F - 溜J2C 250×n 11発 93%×n 10%×n 0.25×n 42F - 91F - J6C 300×n 3発 92%×n 10%×n 0.2×n 21F - 70F - 地上打撃 A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 650 打撃(上段) 93% 0% 0 10F 6F 22F - 上段なので立/屈いずれのガードでも霊力は削れないが、ガードさせれば有利をとれる技。 発生速度も幽々子の技の中では速い方なので、近A>近Aは密度はそれなりに高い固めになりジャンプ狩りも可能。 ただ、移動速度の速いキャラの上回避結界はさすがに狩れない。結界を読めているならディレイかけたAAか昇りJAで。 遠Aにならない距離を把握してダッシュ慣性から使えるようになれば、DAより高性能なダッシュ攻撃としても機能する。 AA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AA.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 350 打撃(中段) 94% 0% 0.5 15F 5F 36F - AAA連携の2段目。見た目よりリーチが短く、A先端ヒットからは繋がらない場合がある。 AAA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AAA.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 1100 打撃(中段) 80% 0% 1.0 17F 4F 46F - 威力だけは高いAAA連携の〆。 発生が遅く、入力が遅れるとAAから繋がらずガードされる事も。 また、相手が立ちガードをしていた場合、AAの後、発生の速いスペルや姿勢の低い打撃で割り込まれる事がある。 遠A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 750 打撃(中段) 88% 0% 1.0 17F 6F 50F - 一見すると間合いが広そうだが、実は先端辺りには攻撃判定がまともについてない怪しい技。発生も見た目以上に遅い。 中段であり、屈ガード時には霊力を削る事ができる。 空振りしやすい割りに隙が尋常じゃなく大きいので飛ばれてると南無る。中央では設置射撃によるフォローがないと辛い技。 画面端での固めのパーツの1つとしてはそれなりに優秀。 6A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 950 打撃(中段) 80% 40% 1.0 21F 4F 48F - 1100 打撃(中段) 80% 40% 5.0 37F 4F 64F ホールド 発生が遅いものの判定は優秀な中段技。しかし発生が遅いので中段としてはあまり機能しない。 見かけのエフェクト通りに横に広く、エフェクト通りとは言えないが縦にも広いため端でのジャンプ狩りにも使える。 ただし、ジャンプ狩りとして使う場合はヒット確信で2B>6Cまで入れ込まないとまとまったダメージは取れない。 射撃でキャンセルできるのでガードされてもそこまで不利にはならず、固めのパーツの1つとしてたまに使えなくもない。 2A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 450 打撃(下段) 94% 0% 1.0 8F 3F 22F - 下段。連打できないものの立ガードなら霊力を削る。立/屈ガードのいずれでも有利フレームを取れる。 ゲームシステム的に立ガード時の方が有利時間が大きいが、ノックバックも大きくなるので固めとしては一長一短。 幽々子の打撃の中で最も発生が早い。 当たった場合基本的には3Aに繋げる事になるが、 ギャストリドリームや華胥の永眠、 相手がしゃがんでいなければ无寿の夢も繋がる。 密着時にはキャラ限定で>2B>6C>HJ>J2A や >3A>夢などのコンボも可能。 3A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 1100 打撃(下段) 80% 40% 1.0 16F 3F 49F - 1100 打撃(下段) 80% 40% 5.0 36F 3F 70F ホールド 見た目は大振りなものの近Aや屈Aからコンボになるほど発生が速い下段技。 発生と範囲は優秀なのだが、代わりに全体動作フレーム及びガード時の硬直差はヒドイので最低でも当ててキャンセルしていこう。 まとまったダメージは稼げないものの、ダウンを取ることで幽胡蝶やC射撃を設置できるメリットは大きい。 一部キャラ限定ではあるが、キャンセル无寿の夢(无寿国への約束手形は全キャラ)が繋がる。 また、コストを度外視すればギャストリドリームや華胥の永眠に繋げてダメージを稼ぐ事も可能。 空中打撃 JA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JA.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 650 打撃(中段) 88% 0% 1.0 10F 6F 39F - 出は普通だが判定はそこそこ強い空中戦での起点となる攻撃。 空中で射撃に引っかかった相手にはここからコンボを叩き込んでいこう。 地上Aと同じくガードさせれば有利を取れるので積極的に使っていきたい。 J6A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J6A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 1100 打撃(中段) 80% 40% 1.0 16F 9F 52F - 前方やや上に進みながら回転攻撃を振る。 近距離で使うと相手をめくっての攻撃となり相手のガード方向を惑わすことができる。 現在のジャンプ方向に関わらず前方上方向に進むので、突然撃つとジャンプの軌道が変わり不意をつけることも。 密着状態には判定がなく特殊な挙動をするので、相手との位置次第で空かることがあることに注意しよう。 カウンターヒットすると大きく床バウンドさせ各種追撃を狙える。 J2A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 350×4 打撃(中段) 96%×4 0% 0.5×4 17F 14F 52F - 出は少し遅いものの、下方向へ強力な判定と長い持続時間を持つ飛び込み時の主力攻撃。 LimitがつかなくRateも低めなため、ここから繋がる連携は大ダメージを奪えるものが多くある。 射撃と織り交ぜてぐいぐいとJ2Aを押し付けていけると幽々子有利の展開で試合を運びやすい。 J8A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J8A.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 1100 打撃(中段) 80% 40% 1.0 10F 5F 43F - 上方向への空中攻撃。出はJAと同じ速さで隙も小さい。 前方への攻撃範囲はほとんどなく、撃つとその場で浮き上がりながら攻撃する。 相手が空中で上にいる場合はどんどん振っていっていいだろう。 ダッシュ攻撃 DA #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DA.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 450 打撃(中段) 90% 10% 1.0 14F 10F 34F - 滑りながら持続の長い中段攻撃を行う。 手元に判定がなかったり、ガード、HITさせてもあまり有利を取れないので頻繁には使っていけない。 グレイズはついていない。 DB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DB.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 950 打撃(中段) 80% 40% 1.0 25F 4F 52F - ダッシュから6Aと似たモーションで叩きつける攻撃。 上方向への判定が広く空ガ不可のため、低空を飛んでいる相手やジャンプしたところを撃ち落しやすい。 発生が遅くグレイズは付いていないので、純粋な対空攻撃や射撃攻撃への対応には向いていない。 DC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DC.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 1100 打撃(中段) 80% 40% 1.0 22F 9F 58F - ダッシュからJ6Aを繰り出す攻撃。 しゃがんでいる相手には始動距離によってガード方向を二択にできる。 グレイズは攻撃発生の手前まで付いているが、攻撃判定は本体付近には無く射撃に一方的に打ち負けることも。 CHしたときの夢・手形は相手の高度によっては繋がらないので、瞬時に判断できるよう心がけよう。 発生・硬直は全キャラ1、2を争うほど遅く判定も心許ないので、DC同士のぶつかり合いは先出しに関係なく大抵打ち負ける。 ガードされると多くの場合は確反をとられるので使いどころを見極めなければいけない。 地上射撃 B #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 100×n 射撃 97%×n 5%×n 0.1×n 24F - 54F 5×3発 100×n 射撃 97%×n 5%×n 0.1×n 45F - 86F ホールド 5×4発 広い範囲に蝶弾をばらまく。 弾幕の強度が弱い相手にはとりあえずまいておけばある程度相手の行動を妨害できる。 ただ、こっちの弾幕強度もあまり強くないので注意。 2B #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2B.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 100×n 射撃 97%×n 5%×n 0.1×n 13F - 57F 4×3発 ゆゆ様の射撃の中でも出が早い。 対空射撃や壁、地上コンボのパーツなどとして使われる。 ただし、強度はそれほどでもないため、壁として使おうとしても相手の射撃によってはあっさり貫通される。 また、隙はそこそこに大きいのでむやみに振るとグレイズ攻撃などのいい的になってしまう。 C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 250×n 射撃 93%×n 10%×n 0.25×n 22F - 64F 6発 250×n 射撃 93%×n 10%×n 0.25×n 42F - 91F ホールド 9発 ホーミングする幽霊弾を6発飛ばす。 これに限らずC射撃は相手の射撃に相殺されないので、うまく使おう。 ・・・裏を返せば、こちらも相手の射撃を相殺できない、ということなのだが。 C 胡蝶夢の舞の連携はなかなか優秀。 2C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 250×n 射撃 93%×n 5%×n 0.25×n 28F - 51F 6発 誘導の強い幽霊弾をジャンプしてから6発発射する。 Ver1.03から弾数が減ったため、固めのパーツなどとしては使いにくくなった。 2C 2D 2C 2D 2C ・・・とするとなかなかうざったい弾幕を形成できるため、花曇のときにはそこそこ有効か。 出が遅く隙も大きいので、出の早い射撃やグレイズ攻撃には要注意。 6C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 300×n 射撃 92%×n 10%×n 0.2×n 21F - 70F 3発 相手を非常にゆっくりと追尾する幽霊弾を1発発射する。 ただし、画面上に同時に出せるのは1発のみ(すでに画面上に6C・J6Cが存在する場合は前に出したものが消える)。 置いておけば相手の行動をいい具合に阻害してくれたりもするが、残存時間はそんなに長くないため、過信は禁物。まあ、コンボに組み込むぶんには残存時間は関係しないが。 空中射撃 JB #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2B.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 100×n 射撃 97%×n 5%×n 0.1×n 24F - 52F 5×3発 100×n 射撃 97%×n 5%×n 0.1×n 45F - 84F ホールド 5×4発 空中版の5B。 地上版との大きな違いはない。 JC #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JC.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 250×n 射撃 93%×n 10%×n 0.25×n 22F - 64F 6発 250×n 射撃 93%×n 10%×n 0.25×n 42F - 91F ホールド 11発 上空へ6発の幽霊弾を放つ。 高空へ飛んでいった相手を狙える。 J2C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2C.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 250×n 射撃 93%×n 10%×n 0.25×n 22F - 64F 6発 250×n 射撃 93%×n 10%×n 0.25×n 42F - 91F ホールド 11発 地上方向へ6発の幽霊弾を放つ。 上空から飛び込む時の起点の一つ。 J6C #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J6C.jpg) ダメージ 判定 rate Limit 霊力削り 発生F 持続F 全体F 備考 300×n 射撃 92%×n 10%×n 0.2×n 21F - 70F 3発 空中版の6C。 6Cと大した違いはない。
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実戦で対策を練習したい場合は白玉楼 幽々子使い交流場のチャット1によく居る みやび さんに頼むと良い。嬉々としてぶれ☆すたしてくれる。(サブ魔理沙:Luna~Phクラス) - 名無しさん 2008-07-21 12 14 49
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メニュー トップページ コメントフォーム 作品紹介・キャラ考察 +主人公 +東方紅魔郷 +東方妖々夢 +東方萃夢想 +東方永夜抄 +東方花映塚 東方文花帖 +東方風神録 +東方緋想天 +東方地霊殿 +東方星蓮船 +東方非想天則 +ダブルスポイラー 妖精大戦争 +東方神霊廟 +東方心綺楼 弾幕アマノジャク +東方深秘録 +東方紺珠伝 +東方憑依華 +東方天空璋 秘封ナイトメアダイアリー +東方鬼形獣 書籍・CDなど +秘封倶楽部 +東方香霖堂 +東方三月精 +東方儚月抄 +東方茨歌仙 +東方求聞史紀 +東方鈴奈庵 リンク 更新履歴 取得中です。
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Astral Pulse 〜 東方星脈動 サークル:TRICHROMATIC Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Sunrise Mystery TRICHROMATIC 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 02 Mercury Murmur TRICHROMATIC 東方永夜抄 永夜抄 [-- --] 03 Venus Memory TRICHROMATIC 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [-- --] 04 Earthian Night TRICHROMATIC 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [-- --] 05 Moonlight Dance TRICHROMATIC 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 06 Message form Mars TRICHROMATIC 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [-- --] 07 Truth of Jupiter TRICHROMATIC 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 08 Saturn Cafe TRICHROMATIC 東方緋想天 有頂天変 [-- --] 09 Uranus this World TRICHROMATIC 東方花映塚 此岸の塚 [-- --] 10 Neptune Lovers TRICHROMATIC 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 詳細 東方紅楼夢5(2009/10/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) レビュー 名前 コメント
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メッセのメアド shadowzerozero0@hotmail.co.jp IPアドレス 222.151.125.195 10800 対戦相手 1試合目(取得ラウンド数) 2試合目(取得ラウンド数) 3試合目(取得ラウンド数) 取得試合数(合計取得ラウンド数) 結果 フランドール 勝 (2本) 勝 (2本) 負 (1本) 2勝 (5本) 勝利 最後のKISS 庭師みょん 小悪魔 兎影。 ㈱ぱちゅりー 半熟